絶対強姦!ビビヨングロス(中出し杯優勝構築)

 

こんばんは。

先日私が主催した中出し杯にて自演優勝を果たしましたので記念に構築公開します。

 

 

目次

 

 

1.構築作成経緯

 

pakorin-poke.hatenablog.com

ルール上、「中出し枠」のカプ・コケコ、カプ・レヒレナットレイなどの使用率が確実に下がると判断し、通りのよさそうなビビヨンを主軸に組むことにしました。

メガ枠兼ビビヨンの起点も作れ、サイクルの中で自身がエースともなり得るメタグロスを採用。

万が一カプ・コケコやカプ・ヒレナットレイが使用された場合を想定し、ある程度受け回しが可能なカバルドンとポリゴン2を採用。

重めなメガギャラドス、メガリザードン、雨パ等への切り返しを意識してキノガッサを採用。 

ここまででバトン構築、オニゴーリその他害悪に薄かったので誤魔化し枠として呪いミミッキュ用、といった流れです。

炎弱点3体もおるやんっていう突っ込みがあるかと思いますが、そこは後述します。

 

 

2.使用構築

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ビビヨン@食べ残し(臆病CS)

暴風/蝶の舞/眠り粉/身代わり

対”呪いミミッキュ”を迅速に処理するためCS個体にしましたビビヨン本体に攻撃を入れられる先制技持ちは6世代環境より減ってるんじゃないかなーという判断も兼ねてます。

大会中一度もカプ・コケコ、カプ・レヒレナットレイと当たらなかったのでかなり通りがよかったです。

 

選出率3/5

 

 

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メタグロス@メガストーン(陽気AS)

アイアンヘッド/冷凍パンチ/岩石封じ/地震

夢咲楓ちゃんのグロスを「アムハン→冷P」に変えた個体です。

冷Pはカバルドンから氷の牙を切ったため採用。封じは初手で偶発的に対面したリザードンを意識。Xならニトチャから入るだろうし、Yなら耐久振りでなければそのまま落とせるからです。副産物としてS操作によりビビヨンの起点も作れます。地震は一定数いると思ったギルガルドに対して後出しを許さないため採用しました。

 対”炎タイプ”については、採用されたとしてもリザ、バシャ、ヒトム、ウルガくらいかと思い、リザは上記のとおり処理できること、バシャはカバで止められること、他はガッサで戦えるだろう、ということでタイプ相性補完については気にしませんでした。そもそも一度ビビヨンの起点を作れればタイプ相性なんてあまり関係なかったかなと思います。

 

選出率4/5

 

 

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カバルドン@半分回復きのみ(腕白HB)

※中出し枠

地震/炎の牙/欠伸/怠ける

持ち物の木の実は火力アップなしコケコの草結びをいい具合に耐えるので回復して体力を温存させ、その後のサイクルを想定し持たせました。ミミッキュにも厚く出たかったため防御特化個体を使いました。

地震はコケコへの役割遂行として採用。

炎の牙はどうしようもないメガハッサムへの役割破壊技として採用しました。

ただ、メタった相手が一匹もいなかったので大会で一度も選出していません。

 

選出率0/5

 

 

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ポリゴン2@進化の輝石(控えめHS、特性:ダウンロード)

冷凍ビーム/放電/自己再生/身代わり

しぐれさんが使っていた個体そのまま。水Zゲッコウガとかレヒレ、毒ガルド、ナットのような足が遅いインキャポケモンに対してぶつけていくため採用しました。

放電の麻痺とグロスのアイヘの相性がいいです。なお大会では一度も麻痺引けませんでした。)

穏やかのアナライズ個体との選択で悩みましたが、ポリゴン2の耐久があれば大体の特殊アタッカー相手にも立ち向かえるかな、という判断です。

 

選出率2/5

 

 

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キノガッサ@気合いの襷(意地AS)

種マシンガン/マッハパンチ/岩石封じ/きのこの胞子

色々なポケモンへのストッパーとして採用しました。

グロスと同じく岩石封じを採用してるのでキノガッサでもビビヨンの起点が作れます。

 剣の舞との選択で悩みましたが、やはりリザードン等炎タイプへの打点を削りたくなく、岩石封じにしました。

 

選出率2/5

 

 

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ミミッキュ@ミミッキュZ(意地HAB)

じゃれつく/影打ち/剣の舞/呪い

剣舞ミミッキュZでの崩し、害悪への抵抗のどちらも兼ね備えたよくばりミミッキュです。とりあえず迷ったら選出しちゃいました。

残念ながらメタっていたバトンパやオニゴーリとは一度も当りませんでしたが、雑に投げてミミッキュZしてるだけでサイクルを崩したいけたのでやはり相当なポテンシャルがあるぽこもんです。。。

ミミッキュ最強!!!!

 

選出率4/5

 

 

3.総括

大会開催前に考えてた通りの動きができ、結果優勝できたので満足しています。

ただ、もうちょっと相性補完的にPTバランスをどうにかできたんじゃないかなーという点とメタに走りすぎて汎用性に少し欠けてたんじゃないかなーという点が気になってます。次回の構築作成時に気を付けて行こうかと思います。

 

質問等あれば@pakorin_pokeまでお願いします。

 

みくは彼氏いるから中出しはダメにゃ!杯 使用制限ポケモン一覧

 こんばんは。

 

中出し杯で使用制限が一体までとなっているポケモンを記載します。

*大会ルールを再確認ください。

pakorin-poke.hatenablog.com

 

「ナ」を含むポケモン

フシギバナ
ニドリーナ
ナゾノクサ
クサイハナ
ナッシー
ナッシー(アローラのすがた)
オムナイト
キレイハナ
ヒマナッツ
ソーナンス
ハピナス
サナギラス
ポチエナ
グラエナ
コノハナ
サーナイト
ナマケロ
アサナン
マイナン
ナックラー
ルナトーン
ナマズン
ソーナノ
ナエトル
カラナクシ
ヤナップ
ヤナッキー
ムンナ
ムシャーナ
ナゲキ
スワンナ
ナットレイ
コマタナ
バルジーナ
テールナー
ジュナイパー
ナゲツケサル
スナバァ
シロデスナ
ナマコブシ

 

 「カ」を含むポケモン

ヒトカゲ
カメール
カメックス
ピカチュウ
カイリキー
カモネギ
カラカラ
カイロス
カブト
カブトプス
カビゴン
カイリュー
ヤミカラス
マグカルゴ
カポエラー
ジュカイン
ワカシャモ
カラサリス
テッカニン
ミロカロス
カクレオン
カゲボウズ
ラブカス
モウカザル
ゴウカザル
カラナクシ
ドンカラス
スカンプー
スカタンク
ミカルゲ
フカマル
ルカリオ
カバルドン
ユキカブリ
ポカブ
ゼブライカ
ダルマッカ
マラカッチ
デスカーン
シキジカ
メブキジカ
カブルモ
カエンジシ
マーイーカ
カラマネロ
カメテテ
カチコール
ドデカバシ
デカグース
マケンカニ
ケケンカニ
カリキリ
アマカジ
カプ・コケコ
カプ・テテフ
カプ・ブルル
カプ・レヒレ
テッカグヤ
カミツルギ

 

「ダ」を含むポケモン

フシギダネ
ディグダ
ディグダ(アローラのすがた)
ダグトリオ
ダグトリオ(アローラのすがた)
コダック
ゴルダック
マダツボミ
シェルダー
ビリリダマ
サンダース
サンダー
オーダイル
クヌギダマ
ダーテング
サメハダー
バクーダ
ボーマンダ
ダンバル
ドダイトス
ビーダル
ミノマダム
ダイノーズ
ジャローダ
ダイケンキ
レパルダス
ダンゴロ
ダゲキ
ダルマッカ
ヒヒダルマ
ダストダス
ダブラン
アギルダー
ゴロンダ
ニダンギル
ダダリン

 

「シ」を含むポケモン

フシギダネ
フシギソウ
フシギバナ
ピクシー
ラフレシア
ペルシアン
ペルシアン(アローラのすがた)
ケーシィ
イシツブテ
イシツブテ(アローラのすがた)
シェルダー
パルシェン
ナッシー
ナッシー(アローラのすがた)
シードラ
シャワーズ
ヒノアラシ
マグマラシ
オドシシ
ワカシャモ
バシャーモ
マクノシタ
シザリガー
ユキワラシ
タマザラシ
ハヤシガメ
ポッタイシ
コロボーシ
ルクシオ
カラナクシ
リーシャン
グレイシア
ユクシー
ムシャーナ
シママ
ローブシン
フシデ
イシズマイ
シンボラー
シキジカ
シュバルゴ
テッシード
シビシラス
シビビール
シビルドン
ヒトモシ
シャンデラ
クマシュン
ワシボン
マフォクシー
ゲコガシラ
コフキムシ
シシコ
カエンジシ
シュシュプ
メレシー
アシマリ
オシャマリ
アシレーヌ
ドデカバシ
アゴジムシ
デンヂムシ
ヨワシ
シズクモ
オニシズクモ
ネマシュ
マシェード
コソクムシ
グソクムシャ
シロデスナ
ナマコブシ
シルヴァディ
ハギギシリ
マッシブーン

 

リストアップの基準は次の通りです。

1.下記に「ナ」「カ」「ダ」「シ」を含むポケモン

https://wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E4%B8%80%E8%A6%A7

 2.複数文字を含めるポケモンはそれぞれの項目に記載してます。

(例)ムシャーナは「シ」「ナ」どちらにも含めている。

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3.例外として、ロトム(カットフォルム)、ロトム(ウォッシュフォルム)は制限の対象外とします。

(「ナ」「カ」「ダ」「シ」制限枠を消費しない)

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説明は以上です。

制限対象ポケモンの過不足、このポケモンはどうなの、といった疑問がありましたら@pakorin_pokeまで確認ください。

随時更新します。

みくは彼氏いるから中出しはダメにゃ!杯 募集要項

 

ご無沙汰しております。

りんごです。

 

今回は、みくは彼氏いるから中出しはダメにゃ!杯、
通称「中出し杯」の募集要項を記載します。

 

 

 

1.レギュレーション

シングルフラットルール(シーズン10準拠)
トーナメント方式

過去産は再現可能であれば使用許可します。

 

―大会特別ルール―

名前に「ナ」「カ」「ダ」「シ」の入ったポケモンの使用を
一体までに制限します。


(例1)

 

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これはボーマンダカプ・レヒレが該当するのでNGですね。

 

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こうすれば該当ポケモンが一匹だけですのでOKです。

 

 

(例2)

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もちろん該当ポケモンがいないPTもOKです。

 

★後日、使用制限のあるポケモンをまとめた記事を投稿します。

 

 

2.日程

(1)募集締切日

 7/10(火)まで

 

(2)大会開催予定日
 7/14(土)19:00~
*時間厳守です。
*大会に参加できない・遅れそう等の諸事情がある場合は
 開始1時間前までに私まで事前連絡をお願いします。

 

3.募集人数(予定)


 人数:16人

増えそうであれば枠を再検討します。

 32人で締め切ります。

(2018/7/2追記)

4.景品


優勝者と準優勝者にプレゼントします。
優勝者から選択できます。

・ムラっけオニゴーリ(NN:おにちち)
ポイズンヒールキノガッサ(NN:なかた)

いずれも育成済みの個体です。
なお私が優勝したらエロ同人朗読30分耐久キャスを
開催しますので参加者の皆さんは強制参加です。(任意で大丈夫です)

 

5.その他注意事項


(1)TwitterのDMで大会進行します。
   鍵垢の方は大会中は解除しておいてください。
(2)対戦相手の誹謗中傷は厳禁です。
(3)生放送での配信を希望する方は対戦相手から承諾を得てください。

 

不明な点があれば@pakorin_pokeまでご連絡ください。

ご参加、お待ちしております。

楽しい3連休にしましょう!!!

 

「きっと、澄みわたる朝色よりも、」プレイ感想

どうもりんごです。

昨日「きっと、澄みわたる朝色よりも、」をクリアしたので

備忘録がてら感想をまとめていきます。

※極力ストーリーの根幹にかかわるようなネタバレを控えますが、見たくない方はブラウザバック推奨

 

 

 目次

 

1.あらすじ

主人公「崇笹丸」は幼少期に「お前は悪い子」として扱われ父親から暴力を受けて育ってきた。そんな光のないふさぎ込んだ生活の中「与神ひよ」、「夢乃蘭」、「樫春告」が”四君子”の一員として初めての友達となり、人の優しさを学ぶことになる。

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その後、自分の心の支えとなっていた”四君子”の仲間であるが、主人公だけが家庭の都合で離れることになる。

そして、晴れて誇り高き芸術学校「夢見鳥学園」に入学でき、”四君子”と同じ学び舎で過ごせる――そう思っていた矢先にどこかよそよそしい態度の四君子の彼女ら。

変わらず迎え入れてくれたのは文通を通し連絡を取り続けていた「与神ひよ」だけであった。

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そこでなぜそのような態度をとるのかわからない主人公は昔のような"四君子"を取り戻すため、奮起することを決意。

学園恒例行事の「彩生祭」に向けて芸術作品を作成し優勝を目指そうとするが……。

 

 

2.作品の構成・雰囲気

とにかく「純愛」を感じずにはいられなかった。与神ひよの一途な思いがストーリー全編を通して垣間見れ、主人公のための真摯な思い・行動をとり続ける様子に胸を打たれた。プレイした僕自身がガチ恋オタク決めてしまうほど。

他のヒロインですら、主人公と結ばれようとしたときに「ひよちゃんの思いに私は勝てない」と言って本番行為を拒絶するレベル。主人公を貶めるような者には例え苦手な相手であろうとハッキリと物申せるほど成長するひよちゃんに惚れてまった。

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また作品通して、実際にある昔話や伝承が使われているシーンが多かった。特に長野県の伝説「紅葉伝説」が大きなテーマともなっている。

まぁストーリーを楽しむって意味でクリア後に調べたほうがいいかもしれない。一応wiki貼っときます。

紅葉伝説 - Wikipedia

 

それと主人公がやたら博識。事あるごとに主人公が謎知識を披露するのでクリアすることには変な知識がつくと思う。

(例1)Q「インカ帝国初代国王は?」A「マンコ・カパック

(例2)「書き入れ時」の語源

ナドナド……

 

 

 

3.プレイを通しての所感

雰囲気通り「秋」のゲームです。秋をテーマにしたエロゲの中でもぬきんでてCGが美しく季節を強く感じました。OP、EDもキレイです。

そして何より主人公がカッコいい。一番胸打たれたセリフが「もし自分の学んだことを持って昔の自分に戻れるとしても俺は戻らない。失敗した時の涙や自分を叱ってくれた方の恩をなかったことにするなんてできないから」。普段から僕は「強くてニューゲーム」みたいな人生やり直したいなーと思うこと多かったのでこれには心動かされましたね。

また先述のとおり「純愛」の色が強く、ヒロインが一人だけとなってます。(多方面の女の子と恋愛できるゲームをやりたいときは向いてないかも。)

 

ネガティブなところを挙げると設定上仕方ないのだけど、鈍感系主人公が苦手な方もちょっとキツイかもしれないです。一応伏線があるんですけど、そういった描写がプレイ時には見て取れないので。

あと、特定キャラが不快に感じるシーンが一部あった。

 

 

4.総括

期待以上にとても面白かったです。独特の表現から織りなされる朱門優先生らしいひたむきな純愛ストーリーでした。朱門先生には彼のヒロイン像を貫いてほしいです。

もっと早く出会いたかった作品となりました。これ読んで気になった人にはぜひ一度手に取ってほしい作品です。

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余談ですが、ひよちゃんのちっぱいおいしそうだった。

 

 

私的「記憶をなくしてもう一度やりたいエロゲ」5選

皆さんこんにちは。
表題にあるように今回は「記憶をなくしてもう一度やりたいエロゲ」を5つ紹介したいと思います。
昔やったエロゲを懐かしんでもう一度プレーしたくなることってあると思いますけど
今回はそういうワケではなく、あの大きな衝撃・展開を忘れてもう一度体感したい、と特に印象に残っている作品を挙げていきます。

 

※ネタバレ含むと思うので注意

 

 

 

 

1.G線上の魔王(あかべぇそふとつぅ)

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命を懸けた純愛、ヒューマンドラマADV。
人間社会の破壊を目論む魔王とそれに立ち向かう主人公とヒロイン、ってハナシ。

魔王が死→ヒロインとの恋が成就→エンディング
→(インターホン音)→私が死んだと思ったか?→パーン

の流れが一番衝撃的なシーンだった。
るーすぼーい先生の最高傑作だと思います。

 

 

2.沙耶の唄ニトロプラス

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とある事故をきっかけに人、建物、食べ物など全てが肉塊に見えるようになってしまった主人公。
病んで自殺を決め込むが、唯一ヒトのカタチをした少女と出会う。

設定も衝撃的だけど、主人公同様の展開となってしまった隣家のおじさんが狂気に囚われ
娘と妻を殺してしまった事が強く記憶に残ってる・・・
贓物がまき散らかされた世界に急におかれた人のとる行動が妙にリアルで怖かった。

 

3.Ever17 -the out of infinity-(KID) 
 ※全年齢対象

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「infinity」シリーズの第2作目。

メインテーマは海底遊戯施設「LeMU」での事故による一連の事件。
構成としては主人公が二人おり、「倉成武」という青年と「記憶喪失の少年」に分けてストーリーを選択できる。

簡潔に書くと、「ギャルゲーという良さを最大限まで生かしたゲーム」だと思ってる。
説明すると長くなるが、決してアニメや漫画では表現ができない叙述トリックが組み込まれており、
こういったギャルゲー視点でないとできない表現に大きな衝撃を受けた。

一番記憶をなくしてやり直したいゲームです。

 


4.終わる世界とバースデイ(コットンソフト

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タイトル通り世界の終焉がテーマ。
ネットの掲示板に「カサンドラ」と名乗る何者かが「予言」と称し
人類の滅亡を示唆していく。


そんな中、心に闇を抱え主人公のことを「兄」だと思い込む入莉と
他のヒロインを交えどう乗り切っていくか、がメインテーマ。
リトルバスターズで言う「Refrain」√みたいに最後の
「Happy Birthday」√までやってこそ意味のあるストーリーだと思う。

どうオチが来るのか気になって寝る間も惜しんでやった覚えがあります。
一部グロ・凌辱シーンがあるのでプレーする際は要注意で。

 

 

5.シークレットゲーム(FLAT)

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見知らぬ閉鎖空間に13人の男女が拉致され放り込まれた。
トランプの数字を模したPDAが部屋に置かれており、
そこに示される指示内容(ゲームクリアの要件)がそれぞれ違うが
「殺し合いに発展する」指示も含まれている・・・ってストーリー。

主人公は昔亡くした恋人と瓜二つの女性も参加していることを知り、
しかも自分の指示内容が「その女性が死ななければならない」モノであり、
主人公がどう行動していくのか、そしてこの殺し合いの行く末がどうなるのか
想像を掻き立てられドキドキしながらプレーできた。

 

 


以上。
まじめに考えてみた結果、思いの外グロ展開モノ多めになっちまった。

GW大阪旅行オフレポ

ご無沙汰しております。りんごです。
久しぶりの投稿ですが今回は大阪旅行のオフレポです。
エロゲーのインストールの片手間に書いてるけど
長文のざっくり内容です。以下常態で。

 

1日目
大阪入り。

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にゃおと合流するため空港で待ってたけど
本人の判別要素が数珠しかわからなかったので
行く人の腕部分注視して空港を彷徨い完全に不審者になる。
まじで数珠してる人みつけたから声かけたらビンゴだった。
ネタじゃなかったのか。

にゃお家でご馳走になってそのままWiiUで遊ぶなどした。

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特にマリオテニスっていうバランス崩壊したゲームが一番やばかった。
(実質ボタン連打してるだけで球打ち返せる壊れキャラがいた

あと飼い猫がいたんだけど美少女みたいにめちゃくちゃ可愛かった。
僕も朝こんな子に起こされたくなった。猫アレルギーもちやけど。


2日目
USJにいく。

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べぽにっぽとくーと合流。

当たり前だけど人めっちゃ多かった。そりゃGWの日曜やし当たり前やけど。
待ち時間がとにかく長くて二時間とかザラだったせいで、
普段がデスクワークの僕は足腰の筋肉が崩壊し二回ほど階段から転げ落ちた。
冗談はさておきマジで待ち時間長かったのでポケモンレートやってた。

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オニゴーリ使ってて、みなこぞって
オニゴーリ使いは安定志向」
オニゴーリより足遅い奴は全員起点」
「守るは積み技」
とか言っててまぁオニゴーリクソ運ゲーたのしかった。
マッチングした方は対戦ありがとうございます。

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施設内のジェットコースターに関してはみんなの性格が出たようで
くーは構築名叫んだり突然気絶したかのように黙ったりして乗ってたし
安全拘束器具で縛られてることになぜかべぽにっぽが興奮してたし
にゃおが一番まともなのかと思ってたら待ち時間サカナクションのステップ踏んでたし
たぶん僕が一番まともだったでしょう。たぶん。

ここにきて周りに数珠装備者だらけなことに気付く。
ネタかと思ってたけど異常に装備者が多くて身に着けてる人を見つけるたびに
「まじで????」って顔でみてたと思う。

 

夜はラーメン。

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特に気にせず赤いラーメン?を注文したんだけど、とにかくやばい。

上手いかまずいかで言うと「辛い」。
全身の毛穴から汗が噴き出る感覚と口周り、食道、胃が焼きつくような痛みに襲われ
少なくとも向こう一ヵ月はもう辛いモノ食わねえと決めるレベルだった。

同じメニュー注文したべぽにっぽが汁まで飲み干してて
とても同じ人類とは思えなかった。

一旦ホテルへのチェックインを済ますため僕だけぬけることに。
ここで1個やらかしてて・・・
電車待ってる時に購入した切符が見当たらなくて足元に落ちてた切符を
自分のものだと思いそのまま使用。
どうもその切符が2日前の落としものだったみたいで駅員さんが飛び込んできた;;
(事情説明してよく探したらスマホに挟めてた切符があったのでそれで無事におさまりました。

やっぱ一番のガイジは僕やと思って戻ってきた矢崎、
くーが旅行カバンを店内に忘れてシャッターが下りてて取り出せない状況になってた。やべえ。

時間も時間で空いてるお店が特になかったので適当に雑談してホテルへ戻った。


3日目
にゃおと新喜劇を見に行った。

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てっきり劇だけかと思ってたけど漫才もやってることを知る。
テレビで見るのと生で見るのとで面白さが段違いでまたこれ見るためだけにきたいと思った。

それからオタロードでくーと合流。
2人ともVR買ってたから多分「VR最強っす」とか感想残してるはず。しらんけど。

次に初の二郎系ラーメン店へ。

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ビビって並サイズを注文するも異常な量が来て怯んだ。

奥のティッシュ箱とか油ハネしてやべえことになってる。
“ラーメンは健康食品”ってパワーワード突きつけられたしまぁ何とか全部食いきった。

で、TENGAショップへ出陣。このタイミングでベぽと合流。
ホットTENGAとTENGAドリンクを購入するもこの後寄ったスタバに忘れてしまい
店員さんに「袋の落し物ありませんか?“ボトルみたいなもの”が入った袋です。」と聞いて回る羽目に。

そしてボーリング。

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フォームも崩れてるしガチ勢ってことも無いけど期待してたよりストライク・スペア出ました。
オニゴーリ運ゲーより楽しい。

 

夜は串カツをたべにいった。

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2度付け禁止ルールを初めて知りにわかプレイングを危うく晒すところだった。
ただ、串カツ、キャベツ、ビールで食べ飲みまわすのがクソほど美味くて
バシャナットサンダーばりのサイクル性能秘めてた。
マジレスすると今までに食った飯の中でも3番以内に入るレベルでうまかった。

2次会としてカラオケへ向かうも、どうもくーさんが飲み過ぎたようでふらふらしてた。
本人覚えてないと思うけどさりげなくぼくに抱き着いててワロタやね(真顔)

 

とまあそんなこんなな3日でした。
また機会あれば来るのでシクヨロ。


大阪、最強っす。

レパルガッサ偽装 軽業レパルダス始動構築(第2回からきおす杯ベスト8、童貞杯優勝構築)

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あいさつ

初めまして。りんごと申します。

趣味はエロゲーのプレイとエロ同人の朗読です。

ポケモン対戦につきましては5世代からやっておりますが、今更ながら初めて構築記事を書くことにしました。

今後とも、よろしくお願いします。

 

早速ですが、下記にて構築紹介します。

 

構築に至る経緯

まずレパルダスの使用率についてですが、oras終盤から今シーズンにかけてこのように採用率が変化してます。

ORASシーズン17シングル:101位

SMシーズン6シングル:263位

好んで使用していたのにここまで採用率が落ちるほど環境的に向かい風になっているらしいレパルダスを何とか活躍させたい、と思ったのが構築のきっかけです。

 猫の手催眠のレパルダスを扱ってみましたがやはりどうにも上手くいきませんでした。それならば偽装つかってみようかな、と。

しかし余りに結果が振るわず、そもそも「悪戯心が通りにくくなった環境」なんだなと改めて痛感しました。 そこで悪戯心ではなく特性“軽業”を思い切って選択してみました。 結果、期待した以上のものが伴ってきました。

 

個体紹介

レパルダス@気合の襷(特性:軽業

124-140(252)-55-x-56-173(252)

欠伸/守る/アンコール/叩き落とす

このポケモンを見て悪戯心前提で動いてくれる方が多く、悪タイプやカプ・テテフ、またレパルガッサ偽装と銘打ってるだけあって草タイプに引かれることが多かったです。

基本先発で出して欠伸からうちます。もし襷を温存したまま欠伸が通れば一回分の行動アドバンテージが取れ、叩きを二度入れられるため、相手の選出した二匹に「襷とスカーフの可能性を潰す」事ができ、裏のゲンガーを通しやすくできます。

また、特性が「軽業」のため、襷が発動すれば素早さ実数値が346になり、最速スカーフフェローチェまで抜けるみたいです。ですので死に際の行動がほぼ上から通りました。

この「守る」という技は様子見で打ったり、アンコールにつなげる技として何かと便利でした。

余談ですが、軽業発動を期待して個体値をかなり下げた結果、C振りスイクンの熱湯で襷発動圏内までいきました。ヤバイ。 性格はせっかちの方がよかったかなーと思います。

 

キノガッサ@ 毒々玉(特性:ポイズンヒール

155(156)-151(4)-112(92)-x-80-134(252)

キノコの胞子/身代わり/ローキック/宿り木の種

キノガッサ@拘り鉢巻(特性:テクニシャン)

136(4)-200(252)-100-x-80-122(252)

馬鹿力/マッハパンチ/種マシンガン/岩石封じ

レパルダスや後述のランドロスの封じで起点を作り全抜きを期待してポイヒ型を運用してみましたが、全く選出できずPTに削ぐわない構成かと感じました。

鉢巻に転向したところ、重いナットレイカバルドンバンギラスポリゴン2その他鈍足高耐久に対しワンパンで処理してくれたため採用は正解でした。ミラーにもそれなりに強いように思います。 ただそれでも選出率は依然として一番低かったので、ここの枠は再検討でした。

 

ゲンガー@メガストーン

165(236)-×-81(4)-152(12)-96(4)-178(252) ※メガ前

ヘドロ爆弾/祟り目/身代わり/鬼火

構築を組む上でゲンガーに二つの役割を与えました。

エース意識

レパルダスの欠伸・アンコールを盾に身代わりで起点を作り1:2交換以上を狙って行きます。鬼火によりそこそこの対面性能もあるので身代わりの張り直しも割とできました。

サイクル意識

レパルダスでの起点づくりが厳しい相手の場合(コケコ、レヒレ入りなど)、サイクル戦に持ち込み影踏みキャッチによるサイクルカット枠として選出します。鬼火をいれて裏に無理やり受けさせる動きがそこそこ強かったです。

 

スイクン @食べ残し

204(228)-x-155(44)-110-135-135(236)

身代わり/ 守る/瞑想/熱湯

↓参考元(無断転載なので問題あれば消します)

参考元にある通り、サイクルの中で熱湯の試行回数を稼ぐか、瞑想の積みエースとするかはその時々で考えなければなりませんでした。 レパルダスの欠伸が入った相手が蜻蛉ルチェンで逃げようとするのを許さない「守る」でアドを稼ぐ動きが出来たのが面白いかと思います。

 

霊獣ランドロス@突撃チョッキ

195(244)-188(44)-111(4)-×-124(188)-115(28)

蜻蛉返り/地震/岩石封じ/地割れ→大爆発

↓参考元(無断転載なので問題あれば消します)

レパルダスで起点が作れないコケコに対してピンポで入れた枠。コケコのめざ氷が確定3発らしいです。強い。 ゲンガーとの相性が最高で、とんぼ返りによる影踏みキャッチの動きがとても強いと思います。

カバ、ポリ2意識で地割れを採用していましたがガッサの個体変更でそれほど重くなくなったため、マンダに対しての身代わり起点回避を意識して大爆発を採用しました。瞬間火力が高く、無理な相手と1:1交換できるため、それなりに打つ場面が多かったです。

 

ミミッキュ@フェアリーz

151(164)-143(156)-124(188)-x-125-116

剣の舞/じゃれつく/影うち/シャドークロー(→トリックルーム

↓参考元(無断転載なので問題あれば消します)

マンダピンポメタで入れた枠。 皮剥げても捨て身を耐えられるのは本当に強かったです。マンダが見えたら絶対に選出してました。 技構成についてはシャドークローを打つ場面がほぼなかった為、トリックルームに変更しました。トリルから裏のキノガッサで一貫作れて勝てた対戦もあって変更は正解かと思います。

 

構築で重い相手

パルシェン

ランドロスの選出を余儀なくされた際に起点になりかねない。死に出しでパルシェンと対面しないよう、大爆発を打つ場面を見極める。

ハッサム

処理ルートがゲンガーの鬼火祟り目か、スイクンの熱湯で焼くかのみ。積まれたらどうしようもない。

リザードン

まともに戦えるのがランドロスだけ。 Yの場合、天候ターンさえ稼げばスイクンで勝てるが、後手後手の試合となる。

バンギラス

砂ダメージや吠えるなどの流し技が痛い。ゲンガーからの有効打がないため、追い討ち持ちは更に厄介。

イーブイバトン

奇跡的に一度も選出されてないけど今の構成だと100%負ける相手。ガッサが強く出れそうだが、イーブイバトンの起点要員の大半がガッサに強いからダメ。ミミッキュの剣の舞を呪いに変えれば一応対策出来る。

・霊獣ボルトロス 高速移動による切り返しができること、皮剥がれたミミッキュに電気Zでワンパンしてくることが強い。

ゲッコウガ

型が多すぎて選出が歪んでしまう。レパルダスで削りを入れてゲンガーでワンパンするのが多分ベスト。

 

 

最後に

実績としましては次の通りです。

・第2回からきおす杯ベスト8(3-1)

・童貞杯(4-0)

レートに関しては、1900台をウロウロしてましたがリアルがバタバタしていた時期もあって本腰入れて潜れなかったのが悔い残ります。

 

もうすぐウルトラサンムーンが発売されますし、時間割いてレートにも取り組もうかと思います。

ここまで読んでくださってありがとうございます。